Руководители и ведущие специалисты компаний-разработчиков игр для PlayStation вспоминают любимые игры и проекты, а также делятся планами на будущее.
Могли ли вы представить, что видеоигры со временем станут считаться “крутыми”? "С тех пор как я играл в Pong, очень многое изменилось: игровая механика, атмосферность, качество изображения и звука. В 1979 году я играл в Adventure; мой персонаж выглядел как квадрат, а драконы, на которых он охотился, больше напоминали уток. Не думал, что к 2005 году появятся видеоигры уровня God of War". (Роб Макдениэл, дизайнер, Sucker Punch Productions)
"15 лет назад родители в шутку говорили, что их дети будут зарабатывать на жизнь играми. Многие именно этого и добились, и теперь к нашей индустрии относятся серьезно. Видеоигры постоянно развиваются, но я все равно предпочитаю игры прежних лет, вроде Jetpac для платформы [Sinclair ZX Spectrum] 48K"! (Аластер Бернс, Guerrilla Games)
"Для меня видеоигры всегда были “крутыми”. Когда я учился в колледже (в 90-х), соседи по комнате часто играли со мной на платформе SNES. В то время мы, наверное, смотрелись очень странно, но нам настолько нравилось игратЬ, что до этого не было никакого дела". (Тед Прайс, генеральный директор, Insomniac Games)
Какой проект понравился вам больше всех? "EyeToy – и сама идея, и работа над этим продуктом. Я горжусь тем, что принимал участие в его создании". (Рон Фестеджо, директор творческого отдела, SCEE, Лондон)
"Игры серии Street Fighter II. Начав с игровых автоматов, они постепенно перешли на домашние игровые системы. Серия игр Street Fighter II запомнилась тем, что мы часто беседовали с игроками об их предложениях и пожеланиях, нам хотелось, чтобы каждая следующая игра понравилась пользователям еще больше предыдущей. Такого общения посредством игр у меня еще не было". (Йосики Окамото, генеральный директор, Game Republic)
Поможет ли система PlayStation 3 воплотить в жизнь то, о чем вы мечтали долгие годы? "С одной стороны, мощность этой системы позволяет на порядок повысить качество изображения. С другой стороны, не следует забывать, что игры должны быть как можно более увлекательными". (Клеменс Уонджерин, директор студии, SCEE, Ливерпуль)
"Конечно! Я давно хотел создать игру, которая в плане сюжета и образов не уступит хорошему фильму. Только системе PS3 такое под силу". (Том Джилло, старший продюсер, SCEE, Лондон)
Хотели бы вы увидеть знакомые игры на новых платформах? "Нет, предпочитаю работать над чем-то новым. Кому, в конце концов, нужна сцена погони из фильма Bullitt в замедленной съемке? Пусть наши любимые игры останутся такими, какие есть; в частности, они больше зависят от воображения игрока, им не нужна современная графика. Конечно, игры для других платформ (в том числе предыдущих поколений) могут что-то нам подсказать, но мы стремимся к оригинальности и хотим расширить границы.
"Хотя, пожалуй, было бы интересно взглянуть на новую версию G-Police..." (Аластер Бернс)
"Pong на PS3 – эта игра потрясла бы весь мир!" (Эван Уэлс, директор творческого отдела, Naughty Dog Inc.)
Каким вы видите будущее игр? Что в них изменится? "Каждое поколение платформ открывает новые возможности. Думаю, PS3 сломает последние барьеры, которые препятствуют достижению полного эффекта погружения в игру, будь то реалистичный мир и фантастический. Все будет невероятно правдоподобно". (Эван Уэллс)
"Я считаю, что видеоигры станут более доступными, и для этого необходимо упростить управление: меньше упора на мастерство владения контроллером, больше интуитивности и интерактивности. Именно по такому пути пошли разработчики серий EyeToy и SingStar". (Доминик Кахалин, ведущий дизайнер, Cambridge Studios)
Ждет ли нас золотой век видеоигр, или он уже прошел? По-моему, наша индустрия пережила по крайней мере три золотых века. Первый связан с системой PS one, второй – с PS2, третий – с PSP и PS3. Однако на этом развитие индустрии видеоигр не остановится: она устроена так, что каждая новая система превосходит ожидания пользователей, так что нас ждет еще не один золотой век". (Клеменс Уонджерин)
"Стоит отметить, что Япония в этом плане сильно отличается от других стран — как консоли отличаются от игровых автоматов. Думаю, в Японии золотой век видеоигр уже в прошлом, но я хотел бы своими будущими достижениями добиться, чтобы его назвали первым золотым веком. В игровой индустрии можно работать только с таким настроем"! (Йосики Окамото)
Хотели бы вы стать персонажем видеоигры? Если да, то какой? "Prince of Persia: Sands of Time, потому что я давно хотел научиться перематывать время, если сделал ошибку или случилось что-то ужасное". (Дэвид Джаффе, директор творческого отдела, SCEA Santa Monica Studio)
"PaRappa the Rapper. Кто не мечтает побывать в мире, где все читают рэп?" (Эван Уэллс)
"Metal Gear Solid. Хочу такой же маскировочный костюм!" (Рон Фестеджо)
"Несомненно, в Genji. Я хочу появиться в самом начале игры в роли второстепенного персонажа, которого сразу же убьют". (Йосики Окамото)
В нескольких словах: что такое PlayStation? "Популяризация видеоигр". (Дэвид Джаффе)
"Стиль, развлечение и веселье"! (Доминик Кахалин)
"Много стрельбы и взрывов, за которые не посадят". (Тед Прайс)
"Жизнь!" (Том Джилло)