Снимки экрана
8 изображения

Продюсер, мастер ремиксов и просто популярный артист D-Code, расскажет ru.playstation.com о новом музыкальном направлении игровой системы PlayStation 3.
Как вас привлекли к разработке DJ Hero в качестве продюсера и диджея?
Замысел этой игры разрабатывался около трех лет, а сама разработка началась около двух лет назад. На этом этапе FreeStyleGames начала набор ремиксеров и диджеев. Меня самого пригласил в проект общий друг. Первое, о чем я предупредил своих нанимателей, это что я не слишком-то хорошо разбираюсь в видеоиграх, но мне сказали, что это не имеет значения. Они хотели, чтобы я и мои коллеги разработали концепцию игры DJ Hero.
Сколько диджеев работало с FreeStyleGames над созданием этой игры?
В Лондоне была собрана команда, состоящая из диджеев, продюсеров и специалистов по римейкам. Кроме этого нам повезло работать над некоторыми композициями с самыми известными диджеями мира, которые к тому же еще и консультировали нас по поводу игры.
Сильно ли изменилась концепция диджейской вертушки с момента появления этого музыкального течения?
Когда я начинал этим заниматься, сам аппарат уже претерпел немало изменений, но это по-прежнему была массивная серая коробка с блюдцем сверху, которое смещалось вверх-вниз градусов на десять. Тогда вертушка еще не способна была вертеться на 360 градусов, как сейчас. Но концепция миксов менялась, и соответственно менялась и аппаратура. Используя новые в игре методы составления композиций, мы были вынуждены соответственно изменять и инструмент.
К работе над игрой было привлечено множество известных диджеев: DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda и Jazzy Jeff. Как вам удалось пригласить их заняться DJ Hero?
Многие из них были приглашены в этот проект в самом начале работы над ним. Когда мы только начинали собирать первые композиции,DJ Yoda, как-то приехавший в нашу студию, дал нам множество ценных советов по поводу выбора песен, возможностей для ремикса и включения всего этого в игровой процесс. В нашей среде сама идея DJ Hero и то, что мы пытаемся сделать для этой игры, была воспринята с большим одобрением. И в результате вышло так, что чем ближе игра была к завершению, тем больше диджеев подключалась к работе над этим проектом, надеясь, что и им удастся внести свой вклад в эту игру.
В игре пользователей ждет большое количество различных ремиксов, долго ли вы над ними всеми работали?
Для начала мы собрали те композиции, которые нам разрешили взять правообладатели, а дальше методом проб и ошибок мы пытались собрать из имеющихся у нас композиций ремиксы и послушать, как это все звучит. Таким образом в игре появилось несколько очень удачных композиций. Они должны неплохо звучать, и они должны быть похожи на то, что вы можете услышать от диджея в любом клубе. И самое главное - они должны укладываться в концепцию игры.
Игра Guitar Hero для PlayStation 2 заставила множество пользователей взять в руки настоящий инструмент, как вы думаете, способна ли DJ Hero на нечто подобное?
Я думаю, DJ Hero может помочь сформировать у людей представление о том, что такое работа диджея, дать им возможность посмотреть на мир нашими глазами и ознакомить с базовыми принципами нашего творчества. Единственное, чего мы хотели избежать, - это превращения этой игры в «имитатор диджея», поскольку основной нашей задачей было разработать новый способ работы с музыкой. Для нас это был точно такой же эксперимент, каким он, вне всяких сомнений, станет для игрока.
Возможность загружать различные дополнительные ремиксы должна сыграть важную роль в DJ Hero. Какие стили музыки вы планируете включать в выходящие дополнения, которые можно будет приобрести в PlayStation Store?
Прямо сейчас мы вплотную занимаемся исследованиями и разработками в области загружаемых материалов. Вот недавно мы объявили, что голосом Европы в нашей игре будет David Guetta, и он уже записал для нас три композиции, которые войдут в перечень загружаемых материалов. Также мы сейчас пытаемся работать с оригинальными музыкальными жанрами, такими как джангл, даб-степ или минимал.
В вашей игре, как и в любом социальном эксперименте, огромную роль играет возможность коллективной игры, неважно, находятся ли работающие вместе игроки в одной комнате или же общаются посредством PlayStation Network....
Именно так! конечно, творить можно и в одиночку, но когда в борьбе за игровые баллы сходятся два игрока, эмоции просто зашкаливают. Также мы включили в этот проект достаточное количество мини-игр, например, в одной из них игрокам придется побороться за контроль над пультом звуковых эффектов, управлять которыми на протяжении песни, сможет только один из них. А учитывая возможность сетевой игры, мы планируем обзавестись международной диджейской сетью, в которой игроки всегда смогут найти себе достойного противника.
8 изображения
| Дата выпуска: | 26/10/09 |
|---|---|
| Раздел: | Возможности |

Классическая футбольная игра Pro Evolution Soccer открывает новый сезон с новой улучшенной графикой.
Покажите класс на диджейской вертушке и станьте звездой вечеринки с DJ Hero на PlayStation 3.
Найдите легендарный меч и восстановите честь своей семьи в новой игре Grand Theft Auto: Chinatown Wars для PSP.