Снимки экрана
9 изображения

Tim Browne, ведущий дизайнер игры Operation Flashpoint: Dragon Rising PlayStation 3, расскажет вам все, что вы хотели знать об этом новом военном боевике.
Что лежит в основе сюжета Operation Flashpoint: Dragon Rising?
В основу сюжета нашей игры легло вторжение армии Китая на небольшой островок, ценный своими богатыми залежами нефти. Россия, которой принадлежит этот остров, попросила помощи у США, чей военный корабль проходил поблизости. Действия начинают развиваться практически сразу после начала китайского вторжения, и в целом игру можно разделить на две части: короткие быстрые перестрелки и более продолжительные и тщательно планируемые тактические операции.
Чем может Dragon Rising привлечь новичков, еще не знакомых с этим жанром?
Если пользователь выбирает игру на нормальном уровне сложности, то мы предоставляем ему множество подсказок - таких, например, как отмеченные не карте вражеские зоны, идентификатор ранений и приложение, которое отмечает на карте оптимальный маршрут до следующей цели. Мы не собираемся водить игрока под руки, но вынуждены предупредить, что Operation Flashpoint: Dragon Rising – реалистичный боевик и в нем вам не удастся получить ранение без ущерба для себя или залечить его, просто выйдя из боя на пару минут.
Расскажите о коллективных режимах игры.
Операции в тылу противника – это новый интересный поворот в сюжете этой командной игры. Мы специально поставили американцев в заведомо невыгодное положение - их всего десять против двадцати двух китайцев, охраняющих стратегические объекты. Чтобы слегка уравновесить ситуацию, мы снабдили американских морпехов большим количеством различного оборудования и боезапаса. В коллективном режиме игры Annihilation сражение идет между двумя равными командами с одинаковым боекомплектом. Вы разместили на карте достаточное количество стратегически важных точек, и у каждой команды достаточно патронов и транспортных средств - остальное решит игра.
Насколько детально вы проработали баллистические характеристики различного игрового оружия и сколько времени это у вас заняло?
На то, чтобы детально проработать характеристики всего используемого в игре оружия, мы потратили несколько месяцев еще до начала собственно работы над самой игрой. Проанализировано было все - вплоть до траектории полета пули в зависимости от калибра ствола и типа самой пули, ведь в такой игре, как наша, важна любая мелочь.
Посылали ли вы кого-нибудь из вашей команды на военные сборы, чтобы лучше вжиться в образ?
Нет, до такого мы не дошли, но в нашей работе мы довольно плотно общались с разнообразными экспертами, среди которых были как ветераны, так и действительные военнослужащие. Также в качестве экспертов мы привлекали бойцов морской пехоты США и даже провели весьма результативную экскурсию на базу «Мирамар», где понаблюдали за повседневной жизнью более чем 100 человек.
С какими сложностями вам пришлось столкнуться в процессе работы над игрой?
Нашей основной целью было добиться максимальной аутентичности процесса. Мы, конечно, могли выпустить и очередную игру в духе «беги-и-стреляй-во-все-что-движется», но это было бы не то, чем славится серия Operation Flashpoint. Мы всеми имеющимися у нас в распоряжении средствами пытались передать атмосферу настоящего сражения и в целом настоящей войны. Никакой «голливудщины», мы, наоборот, сделали основной упор на документальный стиль и придерживаемся его с начала до конца игры.
Вы так упираете на реализм происходящего, а есть в Dragon Rising что-нибудь, что этому самому реализму противоречит?
Ну, запустив Heads Up Display, вы автоматически жертвуете какой-то частью реализма ради удобства игры, отделяя бойца от себя телевизионным экраном. Впрочем, в режиме повышенной сложности вы можете отключить эту функцию и все On-Screen Displays, чтобы ощутить настоящую игру от первого лица.
Чем в игре вы больше всего гордитесь?
О, тут множество моментов: ощущение от оружия, звуковое сопровождение, это уже не говоря об уникальных режимах сложности игры. Признаемся откровенно, не так уж много игр могут похвастать тем, что играть в них в режиме нормальной сложности так же интересно, как и в режиме повышенной. Вот такими вещами мы крайне гордимся.
Расскажите нам о каких-нибудь занимательных моментах игры, которые вам приходилось тестировать.
Даже не знаю, с чего начать, так их много. Ну, например, был один момент при выполнении одного из последних заданий. Я остался единственным выжившим в команде и пытался прикрыть раненого товарища. Если бы я смог на какой-то момент уйти из под обстрела, то я бы не дал ему истечь кровью и нас бы стало уже двое...
Небольшая группа солдат противника пыталась обойти меня с фланга под прикрытием небольшого амбара, я прекрасно знал, где они укрываются, но вынужден был экономить боеприпасы. Я вытащил осколочную гранату и попытался перекинуть ее через крышу этого амбара, чтобы она упала с противоположной стороны, но вообразите себе мое состояние, когда недолетевшая граната стукнулась о крышу амбара и отскочила от нее к моим ногам!
Собираетесь ли вы как-то изменять игру, учитывая возможность загрузки новых материалов из сети PlayStation Network?
У нас уже есть определенные планы на будущее. Подробнее сказать сейчас не могу, но, возможно, вскоре вы еще об этом услышите...
9 изображения
| Дата выпуска: | 23/10/09 |
|---|---|
| Раздел: | Новости |

Классическая футбольная игра Pro Evolution Soccer открывает новый сезон с новой улучшенной графикой.
Покажите класс на диджейской вертушке и станьте звездой вечеринки с DJ Hero на PlayStation 3.
Найдите легендарный меч и восстановите честь своей семьи в новой игре Grand Theft Auto: Chinatown Wars для PSP.