Снимки экрана
13 изображения

eu.playstation.com продолжает разведку на территории компании Guerrilla Games в преддверии выхода захватывающей игры Killzone 2 и узнает, почему хорошее название – первый шаг к успеху.
Поскольку Killzone 2 является боевиком от первого лица, логично было бы сосредоточить все внимание на действиях игрока. Однако, поскольку игровые технологии позволяют персонажу прятаться, управлять машиной и даже запрыгивать на ходу в поезда, набитые автоматами и ракетными установками, у разработчиков возникло сильное искушение создать возможность временной смены ракурса - как в некоторых других играх. После долгих экспериментов с этой функцией производители все же решили, что Killzone 2 останется боевиком от первого лица.
"В игре Killzone: Liberation [для PSP] мы начали внедрять и разрабатывать систему укрытий, что сделало игру гораздо интереснее. В Killzone 2 мы доработали эту систему, - рассказывает руководитель проекта Матис де Йонге. - Сначала мы попытались в момент укрытия переключать игру в режим от третьего лица, но оказалось, что это сбивает игроков и мешает полностью погрузиться в атмосферу игры. Потом один из дизайнеров заснял на домашнюю камеру пример того, как система укрытий будет выглядеть от первого лица, и мы внедрили эту идею в игру.
Первоначально мы переводили игру в режим от третьего лица, если персонаж погибал, но некоторые начинали задаваться вопросом: а кто это, собственно, падает и умирает на экране? - смеется Йонге. - Так что мы решили, пусть лучше падает сама камера. Мы также планировали ввести в игру голос Сева (главного персонажа), но из этого тоже не вышло ничего хорошего - вместо того чтобы погружаться в атмосферу игры, игрок задавался вопросом: "А что это за парень болтает у меня в ухе?" [смеется]. Игрок не должен отвлекаться на подобные вещи, ничто не должно мешать ему полностью слиться с героем".
От третьего лица к первому или туда и обратно...
Вы не видите, что творится у вас за спиной, но это не значит, что там ничего нет. Директор по развитию Арьян Брусси демонстрирует нам сцену сражения на крыше разгоняющегося поезда. Это – потрясающее зрелище, с реющими флагами, летящей пылью и различными эффектами освещения, а в самом игровом процессе учтена даже скорость ветра, сбивающего вас с ног и способного швырнуть вам в лицо брошенную во врагов гранату.
Брасси подробно разбирает перед нами этот ролик, показывая, какая сложная графика доступна для PlayStation 3. Он переводит камеру в режим от третьего лица и демонстрирует все место действия, доказывая, что все в этой сцене вполне реально и продолжает оставаться таковым, даже если игрок смотрит в другую сторону. Затем Брасси отключает освещение, отражения и другие визуальные эффекты в игре и включает режим моделирования, чтобы показать, как каждый графический элемент вносит свою лепту в создание живого и убедительного мира Killzone 2.
На вопрос о скорости подгрузки при такой детализированной графике Брасси только улыбается. "Вся загрузка происходит за кадром, - говорит он. - Вы видите экран загрузки при запуске игры - и больше на протяжении игры вы с ним не сталкиваетесь, графика подгружается совершенно незаметно для вас".
"Хелгасты не такие уж и страшные..."
Даже в режиме коллективной игры (который позволяет устанавливать рекордное для данного жанра количество параметров), мы всегда ставили себе целью добиться высочайшего уровня детализации, ставшего визитной карточкой Killzone 2 наряду с режимом игры от первого лица. "Мы думали об этом, разрабатывая все наши системы, - говорит Энжи Сметс, старший продюсер. - Было очень трудно найти компромисс между максимальными возможностями системы и проблемами при их применении. Кажется, у нас это получилось, и результат нам нравится".
Несмотря на открытость и дружелюбие разработчиков, а также завершение проекта, в недрах штаб-квартиры Guerrilla Games скрыто еще множество секретов. Разработчики готовят игрокам сюрпризы, и ожидание наполняет воздух волшебством, от которого может произойти все что угодно. Не случайно именно в этом доме одна из моделей хелгаста ушла со своей подставки и замерла в угрожающей позе возле женской туалетной комнаты - к большому удивлению Энжи Сметс. Хотя она и сфотографировалась однажды с представителем хелганской элиты - гордостью ведущего художника по эскизам в компании, - все равно в первый момент не испугаться было невозможно. "Я пыталась продемонстрировать, что хелгасты не такие уж и страшные, по крайней мере - если они танцуют с тобой, а не направляют на тебя оружие", - смеется она.
"Killzone 2 – это мы!"
Killzone 2 имеет большое значение для Guerilla Games - и не только из-за масштабов проекта. Это стало совершенно очевидно в разговоре с управляющим директором Германом Хулстом, который надеется, что название игры отражает возможности разработчика и его цели. "Killzone 2 – это действительно мы, - говорит он. - Я очень горжусь возможностью работать с такой командой. Killzone 2 наглядно демонстрирует, на что способна наша студия.
"Главное для нашей студии – качество. Все, что мы делаем, должно быть совершенно и даже лучше. Мы установили крайне высокую планку в области графики и анимации и теперь хотим еще выше поднять уровень игрового процесса. Я думаю, именно то, что мы не хотим останавливаться на достигнутом, и определяет работу студии. Нас собрали здесь амбиции и они же заставляют делать работу высокого качества".
"К каждому новому проекту мы приступаем с чуть большим усердием и уверенностью и, я надеюсь, с каждым разом получаем лучший результат".
13 изображения
| Дата выпуска: | 14/01/09 |
|---|---|
| Раздел: | Возможности |

Классическая футбольная игра Pro Evolution Soccer открывает новый сезон с новой улучшенной графикой.
Покажите класс на диджейской вертушке и станьте звездой вечеринки с DJ Hero на PlayStation 3.
Найдите легендарный меч и восстановите честь своей семьи в новой игре Grand Theft Auto: Chinatown Wars для PSP.