Killzone 2 Изменит ваше представление о боевиках от первого лица. Представители eu.playstation.com отправились в Амстердам, чтобы составить представление о проекте и его разработчиках Guerrilla Games.
Странный все же у компании Guerrilla Games офис. Не хотим сказать ничего плохого, - просто уж очень необычно выглядит дом постройки 17 века (позднее превращенный в банк) с интерьерами в стиле старой компьютерной игры. Стены выкрашены в мрачные цвета, везде развешаны плакаты Killzone, а металлическая лестница – просто мечта снайпера или гранатометчика.
Вы входите в двери, за которыми следуют извилистые коридоры и идеальные для перестрелок комнаты, внутренний дворик, пост охраны и модели хелгастов в натуральную величину - соответствие с игровым ландшафтом просто пугает.
Одним словом, шикарные подмостки для одного из самых ожидаемых событий 2009 года...
Хелган в Амстердаме
Боевик от первого лица Killzone 2 соответствует всем законам жанра: активное ведение боевых действий, серьезный и продуманный дизайн, а также увлекательная сюжетная линия. Разработкой подобной игры можно заниматься только в спокойной и упорядоченной обстановке, поэтому атмосфера, царящая в штаб-квартире Guerrilla Games в Амстердаме, кажется странной. Чтобы обеспечить бесперебойную работу техники, разработчикам пришлось установить несколько массивных дизельных генераторов, и теперь соседи проявляют повышенный интерес к логову Guerilla Games из-за пугающе достоверных звуков боевых действий.
Войдя в штаб-квартиру Guerrilla Games, порядка 130 сотрудников компании могут полностью погрузиться в атмосферу игры-боевика прошлых лет. Но это настроение никоим образом не скажется на Killzone 2, действие которой происходит во времена куда более близкие к нашим. В новой игре вы оказываетесь на неприятельской планете Хелган. Здесь узкие коридоры сменяются открытыми пространствами, а сложная среда проработана с невероятной тщательностью - от облика наших старых знакомых хелгастов до насекомых и отдельных капель воды. Никаких слов не хватит, чтобы описать всю сложность и красоту проекта.
Очевидно, что Guerrilla Games гордится своим детищем. В воздухе витает атмосфера волнения и радости. Осознание того, что напряженная работа над этим уникальным проектом, занявшая четыре года, близится к концу, дополняется нетерпением, с которым разработчики ждут выхода игры. Они уже готовы делом доказать, что эту игру можно полюбить не только за красивые, пусть и жутковато отливающие красным цветом, глаза.
Первая часть хелгастского балета
Несмотря на долгие дни и ночи, проведенные за игрой, во время презентации управляющий директор Guerrilla Games Герман Хулст просто лучился энтузиазмом. Хулст продемонстрировал развитие и совершенствование Killzone 2 – открытого военного столкновения в режиме многопользовательской игры - от рекламного ролика, выпущенного в 2005 году, до практически завершенного проекта. Эта блестящая презентация сама по себе ответила на вопрос, что выделяет игру Killzone 2 между другими боевиками от первого лица.
"Стрельба должна быть убедительной, - говорит Хулст. - Каждая выпущенная пуля меняет окружающий нас мир!" Это убедительно доказал ролик, продемонстрировавший, что процесс разрушения в игре проработан до мельчайших деталей. Со стен сыплется известковая пыль и крошка, предметы отлетают в стороны. Теперь для того чтобы спрятаться от обстрела, недостаточно просто забежать за что-то большое и неподвижное - если, конечно, вы не желаете насладиться звуком, с которым укрытие упадет вам на голову.
Ваши действия влияют не только на окружающую среду. "Мы разработали для персонажей так называемую "систему отклика" - она учитывает движение, физические импульсы и возможности игровой анимации. Таким образом, нам доступно бесконечное множество вариантов реакции", - объясняет Герман Хулст, включая ролик, названный "хелгастским балетом": красноглазые демоны танцуют под пулями под мотив "Цветочного дуэта" из оперы "Лакме". Крайне впечатляющее зрелище.
Один в поле не воин
Представление о чувстве юмора разработчиков Guerrilla Games получаешь во время экскурсии в студию искусственного интеллекта, где моделируется поведение ваших товарищей по оружию и врагов-хелгастов. Помимо эскизов и художественных работ, внимание привлекает белая школьная доска, увешанная набросками и изрисованная изображениями персонажей. " Обычно там возникает весьма специфическая подборка персонажей, - смеется художник Роб Хелд. - Мы решили подстраховаться и показать вам что-нибудь веселое, чтобы уравновесить мрачный и пугающий мир Killzone2".
Контраст между мрачной игровой обстановкой и тем удовольствием, которое команда разработчиков получает от создания игры, способствует возникновению уникальной игровой атмосферы, которую Хелд объясняет развитием ИИ. " [В некоторых других играх], когда игрок появляется на сцене, все действие сосредоточено на игроке. С одной стороны, это, конечно, способствует накоплению игрового опыта, но в реальности мы редко являемся центром мира, и, как правило, битвы прекрасно начинаются и продолжаются без нас. Оповещать всех врагов о присутствии игрока не входит в наши задачи.
Действия ИИ также распространяются на ваших товарищей по оружию, которые сражаются с вами плечом к плечу и изменяют тактику в соответствии с вашими действиями или в зависимости от вашего оружия. Они прикрывают вас артиллерийским огнем, выручают в трудную минуту и могут предупредить, что кто-то подкрадывается сзади. "Одной из основных проблем было не дать вашим соратникам чересчур вас опередить: не всем приятно завернуть за угол и узнать, что всю работу уже сделали ", - говорит Хелд.
Каждый из игровых персонажей обладает яркой индивидуальностью. "У нас есть ряд шаблонов, которые проигрываются, когда игрок, например, умирает: враг может подойти к вашему телу и погрозить кулаком, а приятель может сказать "Я за тебя отомщу!" - это последнее, что вы увидите перед перезапуском игры ", - говорит Роб Хелд.
" Однако действие игры с вашей смертью не останавливается - пока тот хелгаст, который вас убил, будет радоваться победе, ваш соратник тихо подкрадется и снесет ему голову из дробовика! [смеется] Это не поможет вам воскреснуть, но создаст ощущение, что жизнь продолжается. Вот почему мы крайне гордимся тем, что у нас вышло!