Пришло время открыть завесу тайны и рассказать игрокам, что их ждет в Killzone 2 с режимом коллективной игры. Таких зон военных действий вы еще не видели...
В этом боевике от первого лица с режимом коллективной игры есть нечто особенное, что захватывает вас и погружает в увлекательный процесс игры. Не каждая игра может этим похвастаться. А после демонстрационного показа долгожданной Killzone 2 можно сказать, что Guerrilla Games удалось зажечь настоящую звезду, которая будет ярко сиять на игровом небосклоне.
Guerrilla идет в наступление
Во время демонстрационного показа игры команда разработчиков раскрыла два основных принципа, которым с самого начала уделялось особое внимание. По словам Eric Boltjes, главного дизайнера режима коллективной игры, в Guerrilla хотели создать игру, в которую смогут играть все категории пользователей, в том числе и новички.
"Мы хотим, чтобы каждый человек, независимо от того, является ли он опытным сетевым игроком или же впервые сталкивается с жанром боевика от первого лица, мог присоединиться к нашей сетевой игре и практически сразу начать играть".
Обычно боевики от первого лица ориентированы на опытных игроков, но в эту игру смогут играть и новички, которые только вступают в бурные воды коллективных сражений. Второй принцип, который отметил Boltjes, впечатляет еще больше: "Наша задача заключается в том, чтобы каждый игрок получал удовольствие и играл так, как нравится ему. Вы можете смоделировать любой тип игры и изменять его".
Обширная и всеобъемлющая Killzone
Это амбициозное утверждение. Долгое время впечатляющие кинематические и графические эффекты Killzone 2 держались в секрете. И было ясно, что Guerrilla не допустит, чтобы масштабный и создающий особую атмосферу режим индивидуальной игры повторял в чем-то режим коллективной игры. Игроку предоставляется масса возможностей, которые он может применить в пяти вариантах игровых действий (таких как поиск, уничтожение и ликвидация), каждый из которых можно реализовать на любой из восьми карт местности.
Хотите еще? Ну что ж, благодаря системе знаков отличия вы можете выбрать для себя два стиля игры из 16. Например, вы можете быть медиком, который восстанавливает силы товарищей по команде, или же стать практически невидимым разведчиком, используя устройство маскировки.
Первый знак отличия определяет основную роль вашего персонажа и особенности его внешности, второй знак отличия придает персонажу дополнительные возможности. Если выбрать в качестве второго знака медик, то вы сможете оказывать партнерам по игре медицинскую помощь. Внимательно выбирайте и сочетайте знаки отличия, и тогда вы сможете стать доминирующей силой в игре.
Веселитесь на славу
На каждой карте одновременно может играть до 32 игроков. И хотя многие карты разрабатываются для поддержки определенного числа игроков, но в Guerrilla хотят, чтобы вы сами определяли, как хотите играть. Более того, в игре можно организовывать отряды численностью до 64 человек и соревноваться за Valor Points, а также использовать в игре персонажей, управляемых компьютером, как в сетевом, так и в автономном режиме.
Возможность использования в игре Killzone 2 персонажей, управляемых компьютером, прекрасно вписывается в идею игры для всех категорий пользователей, независимо от уровня их игровых навыков. "вы можете использовать все возможности сетевой игры в автономном режиме. Точно также в сетевом режиме игрок может выполнять все задания, использовать все возможности и виды оружия".
Есть и еще кое-что. "Завершая игру, вы видите, сколько баллов заработали, - говорит Boltjes. – Вы можете отслеживать свое положение среди других игроков, какие возможности стали вам доступны, как можете их использовать и что вам это даст. В игре существует 12 военных званий, каждое из которых открывает новые возможности. Кроме того, мы приготовили для игроков 46 различных медалей, которые можно получить за определенные действия в игре, такие как десять точных выстрелов по противнику или возвращение к жизни десяти человек".
Стрельба от бедра
Различное оружие и медали открывают игроку новые интересные сетевые возможности, что позволяет сохранять высокий уровень понятности и дружелюбности игры. Этому моменту в Guerrilla уделяется особое внимание. "По ходу игры мы хотим постепенно открывать игрокам новые возможности. Вы играете, зарабатываете баллы и открываете что-то новое, - рассказывает Boltjes. – Когда вы получите какую-либо возможность - знайте, что впереди еще достаточно элементов игры, которые вам пока недоступны. Такой подход позволяет поддерживать интерес к игре даже у самых опытных игроков".
Более того, на официальном веб-сайте игры Killzone 2 http://www.killzone.com/kz/ будут представлены более 100 различных статистических данных игроков, включая число уничтоженных врагов, время, проведенное в сети, и многое другое. "Чем больше вы играете, тем больше узнаете об игре и можете сами решать, как вы хотите играть. Кто-то предпочитает снайперскую стрельбу, кто-то игру в команде, а кому-то нравится использовать мощное оружие. Мы постарались учесть все предпочтения игроков", - объясняет Boltjes.
Даже самые основные элементы процесса игры разрабатывались с учетом их доступности, и у вас есть возможность формировать свои отряды бойцов и устно общаться на различных каналах. "Мы хотели сделать командную игру максимально привлекательной", - говорит Boltjes.
Или ты, или тебя...
Режим коллективной игры в Killzone 2 ничем не уступает сюжету одиночной игры, которая отличается быстрым и разнообразным процессом игры, великолепными визуальными эффектами и картами боевых действий. В разработку напряженных и зрелищных сражений было вложено немало усилий, и в результате получилась невероятно увлекательная игра в своем жанре.
Не отступая от своего девиза об открытости и доступности процесса игры, придерживаясь которого, Guerrilla хочет привлечь в жанр боевиков от первого лица больше игроков, в игре представлено огромное количество настраиваемых параметров, что позволяет игроку самому определить уровень сложности игры. Несомненно, Killzone 2 достойна украсить свой мундир новыми наградами, поэтому не пропустите выход игры, который запланирован на 2009 год.