Президент компании Sony Computer Entertainment Europe Дэвид Ривз рассказывает на веб-сайте eu.playstation.com о событиях выставки Е3.
Как изменилась выставка E3 за последние годы в плане масштабов ее проведения?
Если рассуждать глобально, то E3 – это контрольная точка для многих значимых проектов. И хотя на сегодняшний день на выставке почти не ведется розничная торговля, здесь всегда присутствует пресса, которая внимательно следит за появлением новых проектов. Сегодня E3 действует в трех направлениях: анонс новых проектов, демонстрация уже готового программного обеспечения разработчиками, а также встреча с издателями. Все значимое в мире игр происходит на выставке Е3 в Лейпциге и на выставке Tokyo Game Show в Токио – вот три кита игровой индустрии, и все, что демонстрируется здесь, всегда вызывает повышенный интерес со стороны пользователей.
Если учитывать итоги нынешней выставки, каких новинок ждать европейским покупателям?
Всего таких новинок три. В августе-сентябре этого года в Европе появится новая модель PlayStation 3 с жестким диском 80 Гб. Она будет отличаться от европейской модели 40 Гб только объемом жесткого диска. Ближе к Рождеству вас ждет еще несколько сюрпризов.
Вторая новость: на выставке было объявлено об открытии серии Platinum для игр PS3 – теперь пользователи смогут приобрести самые популярные игры для PlayStation 3 за полцены.
И наконец, мы объявили о грядущих проектах – LittleBigPlanet, следующая часть Buzz!, а также узнали о проектах других издателей: FIFA, PES, Call of Duty, Guitar Hero и другие.
Как вам понравились представленные на выставке проекты?
Мы собрали потрясающие игры вместе: GT5 Prologue, GTA IV, Metal Gear Solid 4, SingStar Vol.2, Buzz!, LittleBigPlanet. Многие из них уже начинают поступать в продажу. Помимо этого, другие издатели представили около 6-7 действительно значимых проектов, среди которых Resistance 2, MotorStorm: Pacific Rift, а также Killzone 2, выход которого намечен на февраль 2009 года. Эти проекты заслуживают внимания.
Как будет развиваться служба PlayStation Network в следующем году?
Мы ставим перед собой две задачи. Во-первых, улучшить функциональность службы и увеличить объемы доступных материалов. Зная о грядущих проектах европейских и американских разработчиков, мы надеемся, что с этим проблем не возникнет.
Во-вторых, в настоящий момент для полной загрузки у нас представлены только две игры: Warhawk и Gran Turismo 5 Prologue, в дальнейшем мы хотим предоставить покупателям право выбора между загрузкой игры и покупкой диска Blu-ray Disc. То же самое касается и PSP: мы хотим, чтобы пользователи могли покупать игры и на дисках, и с помощью загрузок. Возможно, дата выхода разных версий одной и той же игры будет разной, но зато у покупателей будет право выбора.
Более того, мы хотим, чтобы служба PlayStation Network постоянно обновлялась и была интересна людям.
Как этот переход на разные форматы повлияет на розничную продажу игр?
Все очень похоже на ситуацию с выпуском фильма на DVD и показом его в кинотеатрах – все думали, что кинотеатры будут терпеть убытки, однако этот бизнес, наоборот, процветает, даже несмотря на то, что иногда фильм выходит на DVD буквально через три недели после премьеры. Поэтому я уверен, что розничная торговля не пострадает.
Этот год действительно был золотым для индустрии видеоигр. Рынок буквально взорвался, все больше людей покупают игры. В определенной степени это заслуга и наших конкурентов, но мы тоже внесли свой весомый вклад, выпустив такие продукты, как SingStar, Buzz!, Guitar Hero и Rock Band. Сейчас происходит революция - разработчики предлагают и реализуют все больше и больше потрясающих идей.
Какую роль в этой революции будут играть проекты для PlayStation, не являющиеся играми?
Благодаря нашему французскому партнеру CanalPlus мы были первыми, кто обратил свое внимание на создание неигровых проектов для PSP. Со временем, занимаясь тем, что у нас лучше всего получается, а именно созданием игр, мы постараемся найти баланс между играми и неигровыми проектами, продолжая все-таки концентрировать свои силы на играх.
Подобная ситуация сейчас происходит со службой PlayStation Home; все внимание мы уделяем играм, возможности запуска игры из игрового пространства, а также просмотру полученных пользователями наград. И причиной, по которой мы отложили открытие службы Home, была не техническая сторона вопроса, а желание дать возможность еще большему количеству издателей принять участие в создании этого грандиозного проекта. Я с радостью могу сообщить, что служба работает, и открытие состоится уже в этом году.
Будет ли какая-то связь между использованием PlayStation и доступом к службе Home?
Первыми пользователями службы будут, безусловно, нынешние владельцы консолей PlayStation. Позже к проекту присоединятся другие люди, которым понравится сама идея участия в жизни сообщества.
Home – это наше сообщество. Здесь вы можете общаться, просматривать видеоролики, играть в игры с другими людьми. Это место встречи, точка отправления. Сейчас мы занимаемся шлифовкой деталей – тестированием запуска игр и просмотра наград, в дальнейшем мы планируем добавить еще много нового и интересного.
Какая роль в сообществе PlayStation уделяется возможности создания материалов самими пользователями?
С точки зрения психологии, людьми движет потребность выражать свое «Я» через творчество и через общение. Добавьте сюда возможность продавать и зарабатывать деньги – очень заманчивая идея, не правда ли?
Возьмем, к примеру, игру LittleBigPlanet. Любой пользователь или разработчик, обладающий опытом игры, может создать несколько эпизодов или дополнений и в дальнейшем получить за это деньги. Вполне реально, что даже появится первый миллионер, заработавший на игре LittleBigPlanet!
Даже если вы выставите свой эпизод всего лишь за один евро, не понадобится так уж много загрузок, чтобы вы начали зарабатывать деньги. Эта игра – отличный способ показать другим, на что вы способны.
Как будет развиваться процесс создания игр для PSP?
Что касается Японии, то местные издатели занимаются созданием продолжений к уже вышедшим играм для PSP, которые по времени прохождения будут не очень продолжительными, но зато будут очень и очень интересными и, возможно, появятся на прилавках европейских магазинов уже в следующем году. Подобная ситуация наблюдается и в Америке, я уже видел около пяти потенциальных хитов.
С другой стороны, мы запустили проекты Go!View и Go!Messenger, а также планируем выпустить другие программы для PSP в 2009 году.
Какие возможности открываются перед SCEE и владельцами PlayStation с наступлением эры скрытой рекламы в играх?
Я думаю, что некоторые издатели скажут, что им не нужна реклама в играх. Но такая реклама работает - например, в игре Pain. Однако я сомневаюсь, что парень в игре Killzone, пьющий напиток известной компании, поможет увеличить объем продаж этого напитка.
Я думаю, должное влияние на потребителя будет оказывать реклама в пределах наших интернет-служб. Вспомните всплывающие окна на обычных веб-сайтах. Вполне реально, что на веб-сайте eu.playstation.com или в службе PSN вы сможете получить бесплатный доступ к некоторым материалам за просмотр рекламы.
Какие выводы, на ваш взгляд, можно сделать после выставки E3 в этом году?
Главный вывод – PS3 постоянно развивается. В настоящее время мы переключаемся с третьей на четвертую скорость, в следующем году, я надеюсь, это уже будет пятая скорость. Мы только сейчас начинаем набирать обороты.
ВАЖНО!
Начиная с 31 марта 2009 года услуга Go!Messenger будет недоступна.